微软的RTS大作《国运昌盛》(Rise of Nations)将于4月22日上市,首席制作人暨游戏制作公司Big Huge Games总裁Brian Reynolds布莱恩·雷诺斯表示,《国运昌盛》是以创新的玩法有别于传统的即时战争游戏,让玩家以更广的视野来玩,不必在专注过于细节的部份。
《国运昌盛》具有策略游戏元素
虽然外界对于《国运昌盛》看起来与《帝国时代》等游戏看来类似而有所疑问,不过雷诺斯表示,诸如《魔兽争霸3》、《帝国时代》等虽各有诉求,但都是传统的即时战略游戏,《国运昌盛》则是以创造新玩法的方式来诉求,例如其他游戏都很著重人物、部队等细节,但《国运昌盛》则扩大视野到政治、经济及全世界的层次,人工智慧将会代替玩家解决诸如闲置农民等问题,让他们自己去找事做。
他进一步解释,《国运昌盛》是融合了《文明》等策略游戏成份在内,游戏的舞台是以全世界为基础,各大陆区分为数个区域,类似国家领域的概念,战争发生在各区域之间,画面也就进入一般常见的主画面。玩家在主画面中可以看到各国势力划分出疆界,玩家除非处于战争情况,否则就跟现实生活中一样只能在自己的领域中发展。他表示游戏并不鼓励玩家只建立单一个主堡,而是希望建立建筑群组成的城市,并且在城市间进行贸易,而这也是游戏的金钱来源。
不过国家的疆界也是可以改变的,透过建筑物影响范围的延伸或军事力量,可以扩展自家的领土范围,当然也会因此产生彼此的拉锯战。玩家若是从第一时期开始发展,约30分钟至1小时内将可结束一局。
感受即时战争游戏是一种潮流
在业界已有十年经验的雷诺斯曾荣获PC Gamer杂志选出成为25位电玩之神(Game Gods)之一曾负责制作《殖民帝国》(Colonization)、《文明2》(Civilization 2)、《半人马阿尔发星》(Alpha Centauri)等游戏,并为席德·梅尔(Sid Meier)Firaxis Games的创办人之一。雷诺斯说,之前他的工作经验都偏向策略游戏,但同事们在闲暇之余玩得都是即时战略游戏,这让他感受到即时战略游戏是一种潮流,也是促成他制作《国运昌盛》的原因之一。
雷诺斯最爱的游戏是《星际争霸》,其实他在13岁时就已经开始尝试设计游戏,虽然大学时代主修历史,但毕业后还是回到自己兴趣的游戏业。
编辑:毛嘉捷 |